Stratasys vs Bambu Lab: 27,6 millones y qué viene #24

GOVAJU 3D GOVAJU 3D · [ 21 octubre 2026 ] · 11 min de lectura A Pie de Capa

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Un jurado de Texas ha dicho que Bambu Lab tiene que pagar 27,6 millones de dólares a Stratasys y que, además, infringió las patentes a sabiendas. La historia no acaba ahí: queda un segundo juicio que puede tocar el corazón del AMS, y mientras tanto Bambu Lab ha registrado siete equipos nuevos en la FCC en menos de doce días. En el episodio 24 de A Pie de Capa lo ordenamos todo, de la demanda a las acciones de Creality, pasando por el lío de plataformas de modelos y un robot aspirador que te imprimes tú.

Stratasys contra Bambu Lab: la cronología completa

Un jurado de Marshall, Texas, ha considerado que Bambu Lab infringe 4 de las 10 patentes por las que le demandó Stratasys. La nota sobre el primer veredicto fija la indemnización en 27,6 millones de dólares (unos 23,7 millones de euros). Es por daños pasados: no hay prohibición de venta. Bambu Lab ya ha anunciado que recurre, así que de momento no paga.

Para entender de dónde viene, repasamos el calendario. En agosto de 2024 Stratasys presentó la demanda (en realidad fueron dos, con 10 patentes) contra toda la cartera de entonces: X1C, X1E, P1S, P1P, A1 y A1 mini. En diciembre Bambu Lab contraatacó: pidió anular la demanda alegando que su filial estadounidense no estaba incluida y pidió a un juez que invalidase las patentes. Además, Stratasys mandó las patentes a revisión a la oficina de patentes de Estados Unidos.

El juez rechazó archivar el caso y la oficina admitió la revisión por lotes. En febrero de 2026 la interpretación de las patentes por parte del juez salió casi toda a favor de Stratasys. En abril, el tribunal europeo de La Haya denegó la prohibición de venta de la H2C que pedía Stratasys. En junio, la oficina de patentes mantuvo la validez de la patente de la torre de purga y anuló las de la cama flexible y la impresión en red. Y en septiembre, el veredicto.

Lo que viene: apelación ante el Tribunal Federal de Circuito (hablamos de uno o dos años), decisiones sobre la validez del segundo lote de patentes hacia octubre o noviembre de 2026 y un segundo juicio sin fecha. Dicho en el episodio: a Bambu Lab no se le ha aclarado el año.

Las patentes y el dinero: qué se paga y a quién le duele

Lo que más nos chocó es lo genérico de lo que se ha sentenciado. La patente de la torre de purga pesa 14,2 millones del total. Enseñamos en directo una torre de purga de una Nanomaker: es la misma que usan todos los laminadores y todas las impresoras multimaterial del mercado, no solo las de Bambu Lab. La salida técnica es evidente (purgar en el relleno, usar un agujero en lugar de una torre, o algo como el sistema de bolitas del INDX de Prusa), pero el daño pasado ya está dictado.

La segunda pesa 10,6 millones: trayectorias para rellenar los huecos entre perímetros y relleno, es decir, algoritmos de generación de recorridos. Caduca en marzo de 2027. La tercera, la detección de fuerza en la boquilla para nivelar la cama, se queda en 2,8 millones y su validez sigue en revisión. Casi todas las impresoras actuales nivelan así, salvo los nostálgicos del BLTouch.

El contexto económico importa. En el segundo trimestre de 2026 Stratasys ingresó unos 137 millones de dólares y perdió 19,6. La indemnización equivale a cerca del 20 % de un trimestre suyo, y sienta el precedente de que su propiedad intelectual se paga. Para Bambu Lab, con una facturación de unos 1.400 millones en 2025, son en torno al 2 % anual: un buen palo, no una amenaza existencial.

El peligro real está en el segundo juicio, que afecta al RFID de las bobinas, la conexión en la nube y el escáner. Es el ecosistema que Bambu Lab tiene y el que están copiando todos. Vemos dos escenarios: que Stratasys litigue contra Prusa, Snapmaker y quien haga falta, frenando la industria, o que licencie y cobre. No lo sabemos. Como usuarios no notaréis nada, esto es un pleito entre marcas, y a Formlabs, por ejemplo, le pasó algo parecido cuando nació. Aun así, Stratasys inventó el FDM y construyó su cartera de patentes cuando no había precedentes. Hoy muchas no se concederían, pero entonces sí.

FCC: siete dispositivos que Bambu Lab no ha anunciado

La FCC es el regulador estadounidense que certifica todo producto con radio, y en la práctica es el último escollo antes de vender. Alguien ha buscado en la ficha de la empresa y han salido siete registros, comentados además en el foro oficial.

Uno ya está en la calle: el láser R1, analizado en Tom’s Hardware y TechRadar. Del resto, lo más llamativo es el S1, su primer escáner 3D de mano: según el registro lleva batería de 4.800 mAh, carga USB-C a 60 W y WiFi 6. Encontramos que Scantech firmó un acuerdo con Bambu Lab en enero de 2026, así que la tecnología probablemente venga de ahí. Si aplican su filosofía de simplificar al máximo y algo de IA para procesar mallas, puede romper la barrera de entrada del escaneo, que hoy es el postproceso.

Además hay dos AMS nuevos (uno de 5 bobinas con lector RFID y otro de 7 con alimentación propia de 200 W), una P3C con fuente de 150 W que sería sucesora de la P2S, una H3C y la X2D Pro. Especulamos que esa “C” puede ser de “changer”, y hay patentes de un cambiador de hasta 10 cabezales. Lo de la X2D Pro se veía venir: siempre hay una serie Pro para el canal empresarial.

Y una reflexión sobre método. Bambu Lab no suele anunciar “estará listo en seis meses”, lo lanza cuando lo tiene. Ignacio defiende ese enfoque porque no crea expectativas que luego se rompan. Juan matiza que el caso del INDX de Prusa, que tardó algo más de un año, dio tiempo a que otros copiaran la idea. Ninguna de las dos opciones es perfecta, pero con estos registros el producto está prácticamente listo.

Creality, cuatro meses después de salir a bolsa

Prometimos volver sobre esto y no es consejo de inversión, que quede claro. Creality salió a bolsa en Hong Kong el 29 de mayo a 18,8 dólares hongkoneses y levantó 177 millones valorándose en más de 1.100 millones de dólares. Su debut fue fuerte y el primer día cerró un 21 % arriba. A mediados de julio cayó por debajo del precio de salida, pero se recuperó: ronda los 26,8 dólares hongkoneses (2,95 euros), un 43 % sobre el precio de salida. Quien entró en el pico pierde, quien entró a precio de salida gana.

Al ser pública, vemos datos reales del primer semestre: ingresos de 208 millones de euros (+12,9 %) y pérdidas de 7,6 millones. Por familias, las impresoras crecen un 0,1 %, el filamento un 48 % y escáner y láser un 17 %. El margen bruto baja del 34,4 % al 30,8 %. Creality vende más, pero gana menos, porque su crecimiento viene de un producto de margen ajustado como el filamento.

En cuota de mercado, Creality tendría un 11,8 % frente al 42,7 % de Bambu Lab, que ya factura más que Stratasys y 3D Systems juntas, como comentamos. Las históricas siguen cayendo en bolsa mientras las nuevas se hacen gigantes. Nuestra conclusión: el mercado acepta la tesis de Creality, y eso abre la puerta a futuras salidas como la de Bambu Lab u otras. Hay viento de cola, la impresión 3D crece más de lo esperado.

Plataformas de modelos: ¿una por marca o una para todos?

Esta semana han nacido dos más: Snapmaker Space y ShiningSpace, de Shining 3D. MakerWorld ronda los 2,6 millones de modelos, unos 280.000 creadores y 10 millones de usuarios al mes. Printables, 1,4 millones de modelos. Luego Creality Cloud, Lego, Cults, Thangs y los veteranos: MyMiniFactory ha comprado Thingiverse.

Para quien diseña, es una locura: subir a cinco sitios, vigilar el copyright (MakerWorld ha escalado una disputa por resubidas, con Creality entre los nombrados) y competir con plataformas que pagan fuerte para atraer creadores. Para quien imprime, buscar un modelo puede comerse una tarde entera. Lo comparamos con elegir película en Netflix.

Nos falta un “Instagram” que unifique todo. Hay agregadores, pero están desactualizados, y cada plataforma tiene su API. A las marcas no les interesa unificar: quieren creadores en exclusiva. Ignacio apunta a un escenario distinto: que sobrevivan pocas plataformas y que los generadores de modelos con IA se lleven buena parte del pastel, sin derechos de autor de por medio. Juan ve más probable una plataforma universal, aunque muy compleja. Os preguntamos en los comentarios.

Las veteranas de EEUU: MakerGear y LulzBot siguen vivas

Nos llamó la atención que dos marcas del inicio de todo sigan en pie, así que lo contamos con este análisis de Fabbaloo. MakerGear estuvo a punto de cerrar o ser comprada tras el aluvión asiático. Pivotó a gran formato, con equipos de más de 15.000 dólares, y los contratos con el Gobierno la han mantenido a flote. Bromeamos con que es casi una nacionalización.

LulzBot nos toca más: Ignacio empezó con la TAZ y siempre le gustó por robusta y por imprimir bien flexibles. Era una marca de ticket alto, que se quedó atrás en tecnología y recortó su expansión internacional. Fargo 3D se hizo con ella y hoy trabaja solo en Estados Unidos: la TAZ 8 anda entre 5.000 y 6.000 dólares, tiene kits para la Marina y su propia granja de impresión. No han desaparecido, simplemente están en su mercado, que es enorme. Y con las propuestas de regular qué se puede imprimir allí, es posible que les llegue otra oportunidad.

De regalo: un robot aspirador abierto y un vigilante con IA local

El primero es OOMWOO, un robot aspirador 100 % open source que te imprimes y montas con una Raspberry Pi. Tiene más de 11.100 estrellas en GitHub. El diseño mecánico va por la mitad y el firmware por el 15 %, y se espera que en otoño publiquen las instrucciones de montaje. Frente a aspiradores que te mapean la casa, este lo controlas tú y puedes modificarlo como quieras (dijimos que hasta ponerle una pistola de agua).

El segundo es el vigilante basado en Arduino UNO Q: una cámara y un modelo pequeño entrenado en local, sin conexión ni suscripción, por unos 125 a 150 euros y solo con Klipper. Aprende de tus impresiones buenas y detecta fallos. Nos imaginamos el siguiente paso: un asistente en el laminador que te diga “el flexible no está seco” o “bajando el relleno ahorras 50 horas en este lote”. Y que, de paso, no nos sugiera una torre de purga.

Como adelanto, en add.school estamos terminando la versión 2.0 de la plataforma, con insignias, recompensas y comunidad, y los cursos de escultura ya están en producción. Gracias por el apoyo en este arranque de temporada.

Índice del episodio

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